Feladat
Gyakran van szükség olyan szöveges információ elhelyezésére, ami nem része a 3D modelltérnek, a vászon mindig ugyanazon részén jelenik meg a színtér változásaitól függetlenül. Ilyen információ lehet például a használat módja, vagy a modellezés éppen aktuális állapotának leírása, játékprogramok esetén az energia, elért pontszám, stb., kijelzése.
Az ilyen jellegű információkat célszerű HTML elemek egymásra helyezésével megoldani (overlay - rávetítés), a tényleges Three.js modellezés helyett. Most áttekintjük, mik a szükséges lépések. Példaként a korábban már megismert árnyékhatást tesztelő példaprogramot (03_02_ThreeJsMaterialTester) vesszük elő. Teljes ablakos modellezést feltételezünk, de a pozicionálás módosításával meglévő vászonba történő munka esete is kezelhető.