Skip navigation

Blender felszínháló szerkesztés

Objektum mód és szerkesztő mód váltása

A 3D Nézet ablakban eddig a térbeli navigációt és az objektumok elhelyezését gyakoroltuk. A Blender következő fontos funkciója a felszínhálók szerkesztése, amihez rengeteg lehetőség áll a rendelkezésünkre.

A felszínháló szerkesztő üzemmódra váltani a 3D Nézet felső menüsorában található listaablakban tudunk, amelyen eredetileg az Object Mode felirat látható. Itt válasszuk ki az Edit Mode opciót. Az előző, objektum módra az Object Mode visz vissza. Mivel ez a két üzemmód a leggyakoribb és közöttük sokszor váltunk, a Tab billentyű ezt a feladatot végzi el.

A felszínháló szerkesztéshez objektum kijelölésre van szükség. Mivel egyszerre csak egy objektum hálója szerkeszthető, ha több objektum is ki van jelölve, akkor a legutoljára kijelölt lesz az aktív. Az aktív kijelölést világosabb narancssárga keret mutatja. A szerkesztő módba lépés után a kiválasztott objektum minden eleme (csúcspont, él, lap) kijelölésre kerül, amit sárgás színnel mutat a rendszer.

  

Kijelölés szerkesztő módban

A szerkesztő módba lépéskor az aktív objektum minden elemei kijelölt lesz. Itt is működnek az objektum mód billentyűparancsai.

  • Az A és az Alt + A billenytűkkel az összes objektum kiválaszható, illetve megszüntethető az összes kijelölése.
  • Ctrl + I pedig invertálja a kijelölést.

Újdonság viszont, hogy a szerkesztő módban csúcspontok, élek és lapok kijelölésére is van lehetőség. Váltani a felső menüsorban, a mód választó lista mellett található három ikonnal tudunk, értelemszerűen. Ezek az 1, 2 és 3 billentyűk lenyomásával is aktiválhatók.

További kijelölési lehetőségek

  • Bal egérgomb-bal kattintva az elemen.
  • Shift lenyomásával együtt bővíthetjük a listát.
  • B (Border Selection): Kijelölhetünk téglalap alakú területet, és a belül található elemek lesznek kijelölve.
  • C (Circular Selection): Kijelölés körlap alakú területtel történő festéssel.

Kitöltött megjelenítés esetén a nem látható elemeket nem tudjuk kijelölni. Ekkor érdemes megjelenítési módot drótvázasra váltani a Z billentyűvel megjelenő panelen a Wireframe (4) opció választásával. A kitöltött megjelenítésre vissza a Z + Solid (6) opcióval léphetünk.

    

A fenti képek a teljes kijelölést, a teljes kijelöletlenséget, valamint ennek drótvázas megjelenítését mutatják. A drótvázas esetben közvetlenül hozzáférünk a kocka nézőpontunktól távolibb elemeihez is.

Mozgatás, forgatás, skálázás, törlés

A kijelölt elemek térbeli mozgatása ugyanúgy történik, mint az objektumok esetében:

  • G, R, S billentyűkkel indítható a mozgatás, a forgatás és a skálázás.
  • X, Y, Z akár többszöri megnyomásával pedig a globális és lokális tengelyekre szoríthatjuk a deformációkat.
  • A tengely rögzítése megadhatunk számértéket is az interaktív mozgatás helyett.

Törlés

  • X, vagy Del gomb. Választhatunk, hogy lapokat, éleket, vagy csúcspontokat töröljünk.

Szerkesztő műveletek

A kijelölt elemeken további szerkesztéseket végezhetünk. Az eszközök a 3D Nézet bal oldali Eszköztár paneljén érhetők el, ikonnal indíthatók. (Ha nem látszik, a T billentyűvel bekapcsolhatjuk.)

Az ikonokra húzva az egeret információt kaphatunk a parancsokról.

A parancs kiadása után a bal alsó sarokban megjelenő panelen még módosíthatunk a paraméterezésen.

Próbáljuk ki az alábbiakat!

Induljunk ki a kockából és jelöljük ki egy lapját!

  • Shrink/Fatten Alt + S: A lapra merőleges irányban mozgathatjuk a lapot.
  • Push/Pull: A lap mérete növekszik/csökken.
  • Extrude Region E: Lap térbeli tolása.
  • Subdivide: A lap felosztási kisebb méretű lapokra.
  • Smooth: Éles élek elsimítása.
  • Add Duplicate Shift + D: A kijelölt elemekről másolat készül, amit tetszőleges térbeli pozícióba elhelyezhetünk.
  • Knife K: Lapok felszabdalása a megrajzolt egyenesek mentén. Enter-t kell nyomni a végén.

Készítsünk nyitott tetejű dobozt!

  • Induljunk ki az alapértelmezett kockából és lépjünk szerkesztő módba Tab.
  • Szüntessük meg az összes elem kijelölését Alt + A, és jelöljük ki egy lapját (lap kiválasztó ikon a felső menüsorban (vagy a 3 számbillentyű), majd bal egérgomb kattintás a lapon).
  • Töröljük a lapot X, a listából a Faces.

Készítsünk falvastagsággal is rendelkező dobozt!

  • Induljunk ki az alapértelmezett kockából és lépjünk szerkesztő módba Tab.
  • Szüntessük meg az összes kijelölést Alt + A és jelöljük ki a felső lapját.
  • Inset Faces I: Válasszuk ki a falvastagságot interaktívan. Pontos méretmegadásra is van lehetőség. A parancskiadás közben a bal alsó paraméter panelen gépeljük be a Thickness mezőbe a 0.25 értéket. (Megadhatunk térbeli kimozgatást is a Depth paraméterrel, de erre itt nincs szükségünk.
  • Az új lapok közül a négyzet kijelölve marad, ezen ne is változtassunk.
  • Extrude E: Mozgassuk a lapot kocka belső része felé. Itt is megadhatjuk a pontos értéket: -1.75.
  • A felső, falvastagságnyi részt meg is dönthetjük a belső rész felé, hogy lejtős perem alakuljon ki. Ehhez jelöljük ki a 4 belső csúcspontot és mozgassuk a doboz belseje felé: G, majd Z, pl. -0.25 távolságra.

Készítsünk pohár modellt!

  • Adjunk a színtérhez egy hengert (Objektum módban Shift + A, Mesh, Cylinder).
  • Lépjünk be szerkesztő módba Tab, szüntessük meg a kijelöléseket Alt + A, majd jelöljük ki a felső lapot.
  • Inset Faces I: 0.05.
  • A kijelölt lap megtartásával Extrude E, -1.95.
  • Forgassunk a nézőponton úgy, hogy a henger alját lássuk, és adjuk hozzá a kijelöléshez az alsó lapot Shift + bal egérkattintás.
  • Drótváz nézetre váltva Z + Wireframe ellenőrizzük, hogy a belső alsó lap is kijelölve maradt-e? Ha nem, adjuk hozzá a kijelöléshez.
  • Push/Pull, 0.4.

  

Helyezzünk el új lapot a kocka egyik lapjának középvonalára merőlegesen!

  • Induljunk ki az alapértelmezett kockából és lépjünk szerkesztő módba Tab.
  • Váltsunk elölnézetre Num 3, majd mozgassuk úgy a nézőpontot kicsit felfelé és jobbra: középső egérgomb lenyomva és egér mozgatás.
  • Szüntessük meg a kijelöléseket Alt + A, majd jelöljük ki a lap két szemközti (alsó és felső) élét.
  • Subdivide: Kettévágja a lapot az élek felezőpontjai mentén.
  • Válasszuk ki ezt az új élt.
  • Készítsünk róla másolatot. Add Duplicate Shift + D, X, 0.5. Az elölnézeti lap középvonaláról így az X-tengely pozitív irányában készül másolat. Más lapok esetén más tengelyekre kell a megszorítást adni.
  • Az új él mellett jelöljük ki azt is, amelyikről a másolatot készítettük.
  • Make Edge/Face F: Új lap hozzáadása a két él között. A parancs kijelölt csúcspontok, élek és lapok esetén is működik.

Vágjuk félbe egy kockát!

  • Induljunk ki az alapértelmezett kockából.
  • Loop Cut and Slide Ctrl + R. Egy lila vonal jelzi az új élek helyét. Válasszuk ki, melyik irány szerint szeretnénk felezni, majd bal egérgomb kattintás.
  • Az egér segítségével interaktívan mozgathatjuk az osztás helyét. Ha a felénél maradnánk, mozgatás nélkül nyomjuk meg újra a bal egérgombot.
  • Jelöljük ki a szükségtelen lapokat és töröljük őket!

Készítsünk egyszerű csónak modellt!

  • Induljunk ki a félbevágott kockából.
  • Hosszirányban nyújtsuk meg a csónakot. Minden elemet válasszunk ki és Scale SX, 2.5.
  • Osszuk tovább a lapokat félbe a másik két irány mentén is (Loop Cut and Slide).
  • Az oldalrészt húzzuk kicsit széjjel. Válasszuk ki a megfelelő irányú felezőéleket és Shrink/Fatten.
  • Az orr részt mozgassuk előrébb. Válasszuk ki az orr felső felező élt és Shrink/Fatten. Ezután jelöljük ki mindkét felezőélt és Translate G, X.
  • További ötletek az alábbi YouTube videókban: