Skip navigation

Összegző feladat

Feladat

Készítsünk el a következő modellt!

Kiindulás

  • Használjuk fel a 02_02_ThreeJsObjectTesterSkeleton.html példaprogramot, ami a programozási keretet definiálja.

Helyezzünk el egy sík lapot úgy, hogy ne az XY, hanem az XZ síkon legyen!

  • Segítség: a létrehozása után forgassuk el az X-tengely körül -90 fokkal.
// Talaj
let groundGeometry = new THREE.PlaneGeometry( 20, 20 ); let groundMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( {
color: 0x008000,
wireframe: false,
side: THREE.DoubleSide
} ); let groundMesh = new THREE.Mesh( groundGeometry, groundMaterial );
groundMesh.rotation.x = -1.0 * THREE.MathUtils.degToRad( 90 );
scene.add( groundMesh );

Erre a lapra helyezzünk el más-más pozíciókba 3D objektumokat: téglatesteket, gömböket, kúpokat!

  • A tárgyak alsó lapja/csúcsa a lapon helyezkedjen el! Ne nyúljon be alá, és ne lebegjen felette!
    • Megjegyzés: egy síkra eső síkidomok esetén a sík lap "túlsó" részén is megjelennek az objektumlapok körvonalai, ez nem gond.
  • Állítsuk a kúpot fejre! Vagyis a csúcsával érintse a talajt. (Forgatni kell megfelelő tengely körül 180 fokkal.)

Bővítési lehetőség

Megjegyzés

Interaktív színkód választás

A Three.js a szokásos HTML színkódokat használja. Számos webes, interaktív segédprogramot találunk, amely segít a színek kiválasztásában, és a hexa kód megállapításában. Egy ilyen például az alábbi: