Skip navigation

Színtér gráf elemei

Megjelenítő objektum hierarchia

Tömör összefoglalásként az alábbi ábrán figyelhetjük meg a színtér összeállításához szükséges objektumok kapcsolatait.

Megjegyzések

  • Figyeljük meg, hogy a kamera objektumot nem kötelező hozzáadni a színtérhez. A renderelésnél adjuk meg, hogy melyik színteret melyik kamerával szemléljük. A programunkban több kamerát is definiálhatunk, és "menet közben" is válthatunk, melyiket használjuk.
  • Akkor érdemes a kamerát a színtérhez adni, ha például egy mozgó tárgyunkhoz akarjuk kötni, hogy azzal együtt mozogjon. Mozgásokról, objektum hierarchiáról a későbbiekben tanulunk.
  • Fényeket sem kötelező használnunk (az első példánkban nincs is), viszont ekkor a modellünk nem lesz túl látványos.
  • Hasonlóan, az anyagoknál a textúra mintázat megadása opcionális. Ha használni szeretnénk, akkor ide kell bekötni.
  • A Three.js számos 2D és 3D geometriát létrehozó függvényt kínál a számunkra, így a csúcspontokkal, index tömbbel és attribútumokkal közvetlenül ritkán dolgozunk.