PhysiJs
Honlap és forráskód
Feladata
Fizikai modellezést megvalósító beépülő modul. A THREE.Scene objektum helyett a Physijs.Scene objektumot kell létrehoznunk. Rendereléskor meg kell hívni a színtér simulate() függvényét, ami a színteret a fizikai elvek alapján frissíti. Jóval több számítást igényel, mint a THREE.Scene, és nem támogat minden objektumot. A THREE.Mesh helyett a Physijs.BoxMesh, Physijs.SphereMesh, vagy a Physijs.ConvexMesh objektumokat használhatjuk.
Példaprogramok
- A Physijs honlapján elérhető programok (a GitHub oldalon az Examples alatti a bélyegképek linkjei jelenleg nem működnek).
- Jos Dirksen könyvének 12. fejezete