Skip navigation

Fizikai modellezés

PhysiJs

Honlap és forráskód

Feladata

Fizikai modellezést megvalósító beépülő modul. A THREE.Scene objektum helyett a Physijs.Scene objektumot kell létrehoznunk. Rendereléskor meg kell hívni a színtér simulate() függvényét, ami a színteret a fizikai elvek alapján frissíti. Jóval több számítást igényel, mint a THREE.Scene, és nem támogat minden objektumot. A THREE.Mesh helyett a Physijs.BoxMeshPhysijs.SphereMesh, vagy a Physijs.ConvexMesh objektumokat használhatjuk.

Példaprogramok