Témakörök
Interakciót, színtér bejárást egér segítségével is végezhetünk. A JavaScript környezet lehetőséget biztosít, hogy egérgombok lenyomásakor, illetve a mutató mozgatásakor saját függvényünket meghívathassuk.
Interakciót, színtér bejárást egér segítségével is végezhetünk. A JavaScript környezet lehetőséget biztosít, hogy egérgombok lenyomásakor, illetve a mutató mozgatásakor saját függvényünket meghívathassuk.
Egy dokumentumhoz kapcsolódóan többek között az alábbi eseményekhez kapcsolódhatunk.
Bal egérgomb lenyomása esetén az események generálódási sorrendje:
A jobb egérgomb lenyomása esetén az események generálódási sorrendje:
Egér mozgásának követése:
Érintőképernyőkön az érintés és mozgatás az alábbi eseményeken keresztül kezelhető:
Az eseménykezelőt a dokumentumhoz adhatjuk hozzá, például az alábbi módon.
// Egérmozgás kezelése
document.addEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false);
// Eseménykezelés mobil eszközökön
document.addEventListener('touchstart', onDocumentTouchStart, false);
document.addEventListener('touchmove', onDocumentTouchMove, false);
Az eseménykezelő egy esemény objektumot kap, ami tartalmazza a kattintás kliens ablakbeli koordinátáit.
function onDocumentMouseMove(e) {
mouseX = e.clientX - windowHalfX;
mouseY = e.clientY - windowHalfY;
//console.log('x=' + mouseX + '; y=' + mouseY );
}
Érintőképernyő tapintáskor egy tömböt kapunk, mivel egyszerre több érintés történhet a kijelzőn.
function onDocumentTouchStart(e) {
if (e.touches.length === 1) {
//console.log( 'onDocumentTouchStart' );
e.preventDefault();
mouseX = e.touches[0].pageX - windowHalfX;
mouseY = e.touches[0].pageY - windowHalfY;
}
}
Egérmozgást a pontfelhő példaprogramban (04_01_a_ThreeJsPoints_JS_array.html) használtunk korábban a kamera vezérlésére.
Angol nyelvű dokumentáció: