Témakörök
Ebben a fejezetben megismerkedünk a kétféle kameratípussal, amelyet a Three.js rendelkezésünkre bocsát, a perspektív és az ortografikus kamerákkal, azok paraméterezhetőségeivel.
A Three.js számos kész vezérlőt biztosít, amellyel különböző módokon bejárhatjuk, berepülhetjük a színteret.
A vezérlést segíthetjük billentyűlenyomások, egérmozgások kezelésével, amit a JavaScript keretrendszer kezel.
- JavaScript billentyűkezelés (kapcsolódó programozástechnikai rész)
- JavaScript egérkezelés (kapcsolódó programozástechnikai rész)
Megvizsgáljuk még a vászonra vetített szövegkiírási lehetőségeket is.