Skip navigation

Kocka laponkénti textúrázása

Textúrázás

Első példánkat egy kocka laponkénti textúrázásán keresztül mutatjuk be.

Előkészület:

A textúrázás fő lépései:

  • Váltsunk át UV Editing üzemmódba (Blender főmenü).
  • A textúrázandó geometriát jelöljük ki, és váltsunk Edit (szerkesztő) módba (TAB).
  • Válasszuk ki a textúrázandó lapot. (Előzetesen az Alt + A segítségével töröljük a kijelölést, majd válasszuk a lap kijelölő eszközt, és kattintsunk a lapra.)
  • A kiterített pontokat szabadon mozgathatjuk a textúra síkon (G, S, R parancsokkal), ezzel definiálva az összerendelést.

Ne felejtsünk el anyag előnézetet beállítani! (Z gomb, majd Material Preview (2).)

Megoldás egy lépésben

Vegyük észre, hogy a jelen példában a kockalapok textúrázását nem kell egyenként elvégezni, mivel a minta és a Blender alapértelmezett kiterítés nagyon hasonló, csak geometriai eltérés van köztük. Az alapértelmezett kiterítés minden pontját kijelölve forgassuk el 90 fokkal, majd skálázás és mozgatás segítségével alakítsuk úgy, hogy minden lap a mintázaton található megfelelő területet fedje le.

Ezt a megoldást a 10_02_Blender_cube_texture.mp4 videóanyag végén (11:35-től kezdődően) is láthatjuk.