Textúrázás
Első példánkat egy kocka laponkénti textúrázásán keresztül mutatjuk be.
Előkészület:
- Példánkban a http://www.geminoidi.com/downloads.htm oldalon elérhető dobókocka mintázatot használjuk. Ez a Példatár assets/models mappájában is elérhető.
- Az előzőekben látott módon kössük össze a képet a Blender anyaggal.
A textúrázás fő lépései:
- Váltsunk át UV Editing üzemmódba (Blender főmenü).
- A textúrázandó geometriát jelöljük ki, és váltsunk Edit (szerkesztő) módba (TAB).
- Válasszuk ki a textúrázandó lapot. (Előzetesen az Alt + A segítségével töröljük a kijelölést, majd válasszuk a lap kijelölő eszközt, és kattintsunk a lapra.)
- A kiterített pontokat szabadon mozgathatjuk a textúra síkon (G, S, R parancsokkal), ezzel definiálva az összerendelést.
Ne felejtsünk el anyag előnézetet beállítani! (Z gomb, majd Material Preview (2).)