3D kurzor
A tárgyak felszínhálóinak színtérhez adása kapcsán meg kell ismerkednünk a 3D kurzor fogalmával, a tárgyak lokális koordináta-rendszere (origó + orientáció) ugyanis a 3D kurzor aktuális állapotába kerül. Az egyik lehetőségünk a 3D kurzor pozíciójának megváltoztatása a háló hozzáadása előtt, a másik a háló utólagos áthelyezése más pozícióba. Először a kurzor előzetes elhelyezését nézzük meg, amire többféle lehetősgünk is van.
- A 3D kurzor aktuális állapotát a modelltérben egy célkereszt (vörös-fehér kör + fekete kereszt) jelöli (lásd az ábrát).
- Ha bekapcsoljuk a N billentyűvel, akkor a panel jobb felső részén a fülre kattintva megtaláljuk a 3D kurzor pozíciójának begépelési lehetőségét. Itt ellenőrizhetjük, illetve manuálisan megadhatjuk a pontos koordinátákat. panelt az
- A bal felső részen a ikonra kattintva átválthatunk a 3D kurzor helyének megadására. Ekkor a bal egérgomb lenyomásával a kurzort új pontba mozgathatjuk. A 2D kattintáshoz végtelen számú 3D pont tartozik, ezért ellenőrizni kell, hogy ténylegesen a megfelelő helyre került-e?
- A Snap paranccsal (Shift + S) különféle igazításokat végezhetünk, például a 3D kurzor mozgatását a világ koordináta-rendszer origójába 1, a kiválasztott 2 vagy aktív okjektum 3 lokális origójához, vagy a szálkereszthez legközelebbi rácspontra 4.