Témakörök
A Blender lehetőséget biztosít arra, hogy a megtervezett geometriánkra mintázatot feszítsünk. A Three.js-hez hasonlóan a textúra mintázat itt is anyaghoz kapcsolódik. A fejezet fő témái az alábbiak.
- Blender anyag és textúrabeállítások alapjai.
- Kocka objektum laponkénti textúrázása.
- Gömbfelszín síkba kiterítése.
- Biliárdgolyó modellezés szélességi kör mentén kettéosztott felszínhálóval.
Végül bemutatjuk, hogy az elkészült modelljeinket hogyan tudjuk Three.js környezetbe átvinni.