Fejlett grafikai algoritmusok gyakorlat
2017/2018 tavasz
levelező tagozat
 
A kurzus teljesítésének feltételei:
Egyéb szükséges anyagok:
- Tételjegyzék a vizsgára. (hamarosan)
Az előadások tervezete:
- Előadás anyagai.
Előadás jegyzet:
A gyakorlatok anyagai:
Unity alapok
A tananyag a http://unity3d.com/learn/tutorials/modules linken található első három tutorial.
- Általános leírások:
- Shader programok használata és készítése:
- Bump mapping példa
- Saját shaderek írása
- Shader példák
CG példák:
- Egyszerű fregmens shader példa:
- C++ keret: FirstFregment.cpp
- Egyszerű fregmens program: FirstFregment.cg
- Kicsit komplexebb fregmens program: SomeFregment.cg
- Vízfelszín shaderrel:
- C++ keret: WaterMain.cpp
- Vertex program: WaterVertex.cg
- Fregmens program: WaterFregment.cg
Beadandó program
- Leírása a követelmények között.