Varga László

Számítógépes grafika gyakorlat

2011/2012 ősz
nappali tagozat

 

A gyakorlat teljes anyaga elérhető Tanács Attila Honlapján.

 

Néhány kisebb példaprogram:

  • Körlap alapon modellezhető testek: kúp, henger, csonkakúp
  • Egyszerű animált tüzijáték: fireworks.c
  • Kockákból transzformációk segítéségével modellezett asztal: asztal_trafo.c
  • Dobókocka menüvel (Menü + feliratok): dobokocka.c
  • 1. példa ZH-k 1-1 megoldása (Csak referencia!!! Édemes önállóan megoldani, és csak probléma esetén belenézni a megoldásba!!!): harkaly.c malom.c
  • Megvilágítást szemléltető példa (normálvektorok + globális embiens megvilágítás + 2 fényforrás): fenyek.c
  • Még két hengerrel kapcsolatos példaprogram:
  • Henger ellátása normálvektorokkal: henger_norm.c (Az egyszerűség kedvéért a program nem tartalmaz fényforrást, csak normálvektorokat. Aki akar gyakorlás-ként adhat a programhoz fényeket is.)
  • Henger textúrázása: henger_tex.c (A fordításhoz/futtatáshoz kell még pár file - bitmap.c, bitmap.h, texture.c, texture.h, DONOTENT.bmp - a gyakorlat honlapjáról.)
  • A 2. minta ZH egy megoldása: korforgalom.c (csak a megoldás, a többi - Makefile, textúrák, bitmap.c ... - elérhető Tanács Attila honlapján)
  • © Varga László, 2011