GLuint texture1; ... texture1 = TextureLoad("kup_textura2.bmp", GL_FALSE, GL_LINEAR, GL_LINEAR, GL_REPEAT);
APPS = kannak_textura OBJ = texture.o bitmap.o $(APPS).o SRC = texture.c bitmap.c $(APPS).c
Megjegyzés: A GLUT modellező függvények közül csak a teáskanna rendel textúra koordinátákat a csúcspontokhoz, a többi nem!
![]() |
Windows: texture.exe Linux: /pub/szgrafika/szamitogepes_grafika/Tutors.linux/texture Bal egérgomb: paramétermódosítás, képforgatás. Jobb egérgomb: opciók (bal alsó és a jobboldali panelen!). |