Megvilágítás modellezése

Példaprogramok

Nate Robins tutorial

Eddigi programjaink átírása

Fontos: A megvilágítási egyenletek csak a csúcspontokban (glVertex()) értékelődnek ki, a poligonok kitöltése a shading-nek megfelelően történik. Emiatt:

Megjegyzés: A megvilágítási egyenletek nem veszik figyelembe azt, hogy a fényforrás(ok) és az objektumpont között más objektumok vannak-e, vagyis árnyékoló hatást nem fogunk látni.

Feladatok


Kapcsolódó előadás anyag