Feladat:

Sokszögrajzoló: Készítsünk OpenGL programot szabályos sokszög modellezésére.

A kurzormozgató nyilak segítségével interaktívan változtathassuk a szabályos sokszög oldalainak számát és a köré írható kör sugarát. Használjuk ki, hogy a szabályos sokszög csúcsai egy körvonalon helyezkednek el, egyenlő ívekre osztva azt. Az F1 billentyű lenyomásával választhassunk a kitöltött és körvonalas megjelenítési módok között.

   

Megoldás:

A programunk felépítése a következő lesz.